地图与位置
| 术语 | 基础含义 | 适用与误读 |
|---|---|---|
| 视野 | 可获知对手或地图信息的范围 | 不是观众画面中的全部信息 |
| 控图 | 通过站位和行动影响关键区域 | 不同项目的地图目标各不相同 |
| 转点 | 将行动重心从一处移向另一处 | 不等于一定放弃原区域 |
资源与时间
| 术语 | 基础含义 | 适用与误读 |
|---|---|---|
| 经济局 | 资源投入受限制的一轮 | 多见于存在回合经济机制的项目 |
| 冷却 | 技能再次可用前的限制时间 | 实际时长和机制取决于项目 |
| 节奏点 | 适合发起行动的阶段窗口 | 不是固定的胜率保证 |
协作与决策
| 术语 | 基础含义 | 适用与误读 |
|---|---|---|
| 集火 | 多个成员集中处理同一目标 | 要考虑距离与时机是否允许 |
| 拉扯 | 通过位置变化改变对抗条件 | 不是单纯后退 |
| 复盘 | 检视决策与结果的关系 | 不能把结果倒推成唯一正确答案 |
一个词如何放回语境
听到“控图”时,可以追问队伍控制了哪一个区域、以什么信息和资源为代价、这种控制是否能够转化为任务进展。这样查词,比死记表面释义更适合真正观赛。
